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Alcuni bambini di appena 6 mesi hanno ricevuto una doppia dose di vaccino COVID mRNA
Renovatio 21 traduce questo articolo per gentile concessione di Children’s Health Defense. Le opinioni degli articoli pubblicati non coincidono necessariamente con quelle di Renovatio 21.
La Food and Drug Administration statunitense ha affermato di «essere venuta a conoscenza del fatto che alcuni operatori sanitari potrebbero non riconoscere che la fiala monodose di Moderna COVID-19 Vaccine (formula 2023-2024) per l’uso in soggetti di età compresa tra 6 mesi e 11 anni contiene notevolmente più superiore a 0,25 ml di vaccino».
I bambini piccoli potrebbero ricevere il doppio della dose autorizzata del vaccino COVID-19 di Moderna – un errore che potrebbe avere gravi conseguenze, hanno detto professionisti medici a The Defender.
Secondo un avviso del 1° novembre della Food and Drug Administration (FDA) statunitense, l’agenzia «è venuta a conoscenza del fatto che alcuni operatori sanitari potrebbero non riconoscere che il flaconcino monodose di Moderna COVID-19 Vaccine (formula 2023-2024) per l’uso individuale dai 6 mesi agli 11 anni di età contiene notevolmente più di 0,25 ml [millilitri] di vaccino».
La FDA ha affermato che alcuni operatori sanitari «potrebbero ritirare l’intero contenuto della fiala per somministrarlo a un individuo». Gli adulti ricevono una dose di 0,50 ml.
La FDA non ha spiegato come è arrivata alle informazioni sugli errori di dosaggio. Tuttavia, secondo l’avviso, l’agenzia «non ha identificato alcun rischio per la sicurezza associato alla somministrazione della dose più elevata in soggetti di età compresa tra 6 mesi e 11 anni» e «non sono stati identificati eventi avversi gravi correlati a un errore di dosaggio del vaccino».
La dottoressa Elizabeth Mumper, pediatra e presidente e amministratore delegato del Rimland Center for Integrative Medicine, ha detto a The Defender di essere preoccupata per le dosi sbagliate.
Mumper ha affermato che un bambino che riceve una quantità superiore a quella raccomandata «avrà una maggiore esposizione all’RNA sintetico modificato, alle nanoparticelle lipidiche e potenzialmente alla contaminazione da plasmidi di DNA».
Anche con la dose appropriata, ha detto Mumper, non vi è alcuna garanzia che il neonato o il bambino produca la quantità «giusta» di proteine spike per indurre la giusta quantità di risposta immunitaria.
«Mi preoccupa la produzione eccessiva della proteina Spike e gli effetti collaterali», ha detto Mumper.
La dottoressa Renata Moon, anche lei pediatra, ha detto a The Defender:
«L’unica dose appropriata di questo vaccino di mRNA per i bambini è nessuna dose. I bambini non dovrebbero assolutamente iniettarlo. Disponiamo di una valanga di dati altamente preoccupanti riguardo ai rischi di questo prodotto».
«I medici esperti e in prima linea vengono censurati, messi a tacere e minacciati se parlano apertamente. I bambini della nostra nazione meritano di meglio».
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La confezione del vaccino non è chiara
Il prodotto Moderna è confezionato in quattro formati principali: un flaconcino monodose pediatrico da 0,25 ml, un flaconcino per dose per adulti da 0,50 ml, una siringa preriempita da 0,50 ml e un flaconcino da 2,5 ml contenente cinque dosi per adulti (primaria o di richiamo).
Ai vaccinatori viene richiesto di prelevare non più di una dose dalle fiale monouso e di non combinare i residui di una fiala con quelli di un’altra per creare una dose maggiore.
Mumper ha detto di aver chiamato la linea di assistenza di Moderna, poiché il foglietto illustrativo e i documenti della FDA non indicano la quantità di vaccino nelle fiale. Ha detto che Moderna le avrebbe detto: «c’è un riempimento eccessivo per garantire un volume sufficiente, ma non è elencata la quantità».
«Si spera che gli infermieri siano coscienziosi nel seguire le indicazioni di somministrare solo 0,25 ml», ha detto Mumper. «Gli errori di somministrazione variano a seconda del contesto o dell’esperienza dell’infermiere o dell’assistente medico».
L’avviso ha incaricato gli operatori sanitari, i genitori e gli operatori sanitari di inviare domande tramite e-mail al Centro per la valutazione e la ricerca biologica dell’agenzia all’indirizzo ocod@fda.hhs.gov.
«Non che tu abbia ordinato troppe tovaglie o qualcosa del genere»
Possono verificarsi errori di somministrazione quando vengono lanciati nuovi vaccini, ha affermato Mumper, soprattutto considerati i diversi protocolli per i vaccini Moderna e Pfizer e le diverse etichette colorate.
«Ci si aspetterebbe che gli errori si verifichino meno spesso se ogni ufficio utilizzasse un solo prodotto. Sono preoccupata per gli errori amministrativi durante la curva di apprendimento», ha affermato.
Con il Vaccine Adverse Event Reporting System, o VAERS – che rileva meno del 2% dei danni – precedentemente impantanato nelle segnalazioni di lesioni e decessi post-vaccino, e con l’ interruzione del programma V-safe COVID-19 da parte dei Centri per il controllo e la prevenzione delle malattie nell’ambito del programma di sorveglianza dei danni da vaccino, non è chiaro come le notizie di errori di dosaggio senza incidenti avrebbero raggiunto le autorità di regolamentazione.
Il 2 novembre, una stazione televisiva di Morrisville, nella Carolina del Nord, ha riferito che una bambina di 5 anni che aveva ricevuto una dose per adulti del vaccino Moderna ha avuto febbre alta per 12 ore dopo aver ricevuto l’iniezione. La madre è venuta a conoscenza dell’errore attraverso una chiamata dallo studio del suo pediatra.
Ha detto alla stazione WRAL: «capisco l’errore umano, ma non è che tu abbia ordinato troppi asciugamani o qualcosa del genere… Hai iniettato qualcosa in mio figlio che non puoi far uscire adesso».
Il sovradosaggio non è un problema nuovo per i vaccini COVID-19. Secondo un notiziario del 2021, subito dopo che la FDA ha autorizzato le vaccinazioni per i bambini piccoli, le autorità hanno rimosso almeno due farmacie della Virginia dai programmi di vaccinazione statale e federale contro il COVID-19 dopo aver somministrato ai bambini di età compresa tra 5 e 11 anni la dose raccomandata per i bambini di 12 anni e oltre.
I bambini non sono solo «piccoli adulti»
La FDA ha avvertito che i farmaci vengono spesso somministrati ai bambini senza adeguati test o senza considerare le differenze nel modo in cui i loro corpi li elaborano.
I bambini possono eliminare i farmaci più velocemente o più lentamente degli adulti, provocando overdose o dosi clinicamente irrilevanti che in superficie possono apparire ragionevoli sulla base di semplici conversioni di peso.
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Molti farmaci utilizzati in pediatria sono prescritti e somministrati «off-label», il che significa che i prodotti non sono stati approvati specificatamente per i bambini, di solito perché non sono mai stati condotti studi pediatrici. Secondo uno studio, ciò si traduce in «molte reazioni avverse non osservate negli adulti».
Il dosaggio dei farmaci pediatrici si basa vagamente sul peso di un bambino rispetto a quello di un adulto di corporatura normale, ma calcoli semplici non possono tenere conto delle differenze fisiologiche e metaboliche tra bambini e adulti. Ai fini del dosaggio dei farmaci, i bambini non sono solo «piccoli adulti».
La FDA ha rilasciato l’autorizzazione all’uso di emergenza per i vaccini COVID-19 per i bambini di età compresa tra 5 e 11 anni nell’ottobre 2021, sulla base di uno studio su 4.700 soggetti della durata di «mesi». Non sono stati condotti test formali di sicurezza a lungo termine.
I vaccini Moderna e Pfizer per bambini da 6 mesi a 11 anni sono stati autorizzati il 17 giugno 2022, dopo soli due mesi di monitoraggio della sicurezza a seguito della seconda dose in circa 2.700 soggetti di età compresa tra 6 mesi e 11 anni. Lo studio di Pfizer ha incluso un totale di 2.970 soggetti fino ai 4 anni di età, ma solo 1.000 sono stati monitorati per la sicurezza per due mesi dopo la terza dose.
Prima del COVID-19, un programma di sviluppo di un vaccino durava in genere 10-15 anni.
Uno studio del 2022 ha collegato i vaccini Pfizer e Moderna mRNA COVID-19 a 1 evento avverso grave ogni 800 vaccinati, mille volte superiore agli 1-2 eventi gravi per milione dichiarati per altri vaccini.
Gli autori dello studio hanno affermato di aver chiesto alla FDA di emettere avvisi sulla base della loro analisi, ma tali avvisi non sono stati emessi.
Nel 2022, la Danimarca è diventata il primo Paese a interrompere il proprio programma di vaccinazione contro il COVID-19. Attualmente, la Danimarca raccomanda la vaccinazione solo alle persone di età pari o superiore a 65 anni e ad alcune popolazioni a rischio.
Anche la Svezia ha smesso di raccomandare le vaccinazioni ai giovani e, a marzo, l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) ha finalmente riconosciuto che i giovani corrono un rischio molto basso di contrarre la malattia e potrebbero non aver bisogno di vaccinazioni.
Tuttavia, i verificatori dei fatti si sono affrettati a sottolineare che l’OMS non raccomandava la vaccinazione sui bambini, mentre continuavano a spingere le vaccinazioni e a promettere ai non vaccinati e non vaccinati un altro «inverno di malattia e morte».
Angelo De Palma
Ph.D.
John-Michael Dumais
© 8 novembre e 2023, Children’s Health Defense, Inc. Questo articolo è riprodotto e distribuito con il permesso di Children’s Health Defense, Inc. Vuoi saperne di più dalla Difesa della salute dei bambini? Iscriviti per ricevere gratuitamente notizie e aggiornamenti da Robert F. Kennedy, Jr. e la Difesa della salute dei bambini. La tua donazione ci aiuterà a supportare gli sforzi di CHD.
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Radiazioni wireless, «i bambini sono particolarmente vulnerabili»
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Ossitocina contro il divorzio, una proposta
Palmer Luckey è con certezza una delle figure più interessanti del nostro tempo. Giovanissimo, la sua carriera è piena di ottenimenti straordinari – e di invenzioni che segnano punti nella storia del mondo.
Luckey è conosciuto come il fondatore di Oculus, l’azienda che creò il primo visore di Realtà Virtuale davvero sostenibile: in precedenza i caschi VR facevano, letteralmente, vomitare, quello inventato dal neanche ventenne praticamente nel garage di casa con amici conosciuti online risolveva il problema della motion sickness, aprendo definitivamente la via del mercato di massa per il VR. Dopo aver sconvolto il settore con la sua tecnologia (Sony fece una proposta, il genio videoludico John Carmack, creatore degli sparatutto 3D come Doom, chiese di lavorare per lui) Luckey vendette Oculus a Facebook per circa 2 miliardi di dollari. Mark Zuckerberg è talmente eccitato dalle possibilità del visore virtuale che si tuffa nel concetto di «metaverso» e cambia pure il nome della mega-società in Meta.
La storia prosegue in modo intrigante: Zuckerberg, anche se non lo può ammettere pubblicamente, caccia Luckey da Meta perché diviene noto il suo sostegno a Trump nel 2016. In realtà, Luckey ha affermato di aver scritto lettere a Trump anni prima che calasse in politica per chiedergli di correre come presidente.
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Dopo il licenziamento, Luckey, frustrato dalla situazione degli Stati Uniti e del mondo, di cui sembra avere incredibile contezza, crea Anduril (nome tolkieniano: è il segno che ci investe Peter Thiel), una startup di tecnologia militare che costruisce droni aerei e marittimi (uno è stato catturato dagli iraniani giorni fa) e sistemi di difesa che paiono al limite della fantascienza: missili intercettori AI, sottomarini autonomi, caschi che forniscono ai soldati una consapevolezza situazionale totale. Di fatto, conoscendo la sua passione per film, romanzi e videogiochi del genere (al punto che è ripreso a fare cosplay a Tokyo nel tempo libero), è possibile dire che si tratta di un personaggio che riesce a trasporre – caso notevole di vita che imita l’arte – la fantascienza in realtà.
Ascoltarlo nei vari podcast cui va ospite è sempre un’esperienza densa: che parli di geopolitica (è filoucraino, e dice di essere bandito dalla Cina per le forniture a Taiwano), di tecnologia, di letteratura, di politica o anche solo di retrogaming (sua altra grande passione, per la quale ha una startup che produce repliche attualizzate del Nintendo Game Boy) è sempre un’esperienza densa. Le sue idee sono non solo innovative, ma profondamente meditate – anche quando sembrano molto provocatorie.
Va sentito quello che dice anche quando parla di famiglia. Racconta dell’homeschooling impartito dai suoi genitori, che quindi gli hanno fatto iniziare i corsi universitari a 14 anni. Dice di aver sposato la compagna del liceo che aveva fatto piangere durante un dibattito. Divenuto padre, intima che chi fa meno di tre figli va considerato come un traditore. Luckey, ma questo non lo dice mai, è il cognato dell’ex deputato floridiano Matt Gaetz, molto inviso ad Israele, la cui candidatura ad Attorney General, guardasigilli americano, fu silurata ad inizio mandato Trump. C’è da dire che il Gaetz e la bellissima Ginger Luckey costituiscono una coppia che non è sgradevole guardare.
Ora Luckey ha alzato il tiro, ad un evento, ha rivelato il tipo di startup che creerebbe oggi: costruirebbe un’azienda di doping a base di ossitocina per porre fine al divorzio.
«Cercherei di porre fine alla tragedia del divorzio con il doping con ossitocina per la terapia di coppia» ha dichiarato il giovanissimo tecnologo miliardario. «Conosciamo piuttosto bene il legame di coppia nei mammiferi. Ci sono molte persone che vogliono stare insieme. La maggior parte delle persone che non vogliono stare insieme dovrebbero farlo, soprattutto per i loro figli».
L’ossitocina è un neuropeptide prodotto dall’ipotalamo e rilasciato sia nel sangue, tramite l’ipofisi posteriore, sia direttamente nel cervello. Nei mammiferi è nota per il ruolo nel parto e nell’allattamento, ma agisce anche su circuiti legati alla socialità e all’attaccamento. Gli studi più celebri riguardano le arvicole della prateria, specie monogama in cui il legame di coppia dipende dall’azione dell’ossitocina e della vasopressina in aree cerebrali del sistema di ricompensa, mentre nelle specie affini non monogame questi recettori sono distribuiti diversamente.
Nelle pecore l’ossitocina favorisce il riconoscimento e l’accettazione dell’agnello subito dopo il parto, e nei roditori incentiva le cure materne.
Luckey non si pone problemi bioetici riguardo la creazione del doping ossitocinico. «Possiamo farlo, se la gente pensa che gli SSRI vadano bene, cosa che non è, ma se lo fossero, allora il doping con ossitocina per restare insieme sarebbe sicuramente accettabile». La stoccatina agli psicofarmaci inibitori selettivi della ricaptazione della serotonina gli fa guadagnare, nel computo di Renovatio 21, altri mille punti.
«È la sostanza chimica che lega le coppie nei mammiferi» continua Luckey. «Ci sono cose che si possono fare per aumentarne l’assorbimento, ed è ben compresa. Inoltre, è totalmente non regolamentata, il che è fantastico. Gli spazi non regolamentati sono molto più facili da gestire. Puoi andare a comprare un chilo di ossitocina su Sigma Aldrich Chemical Supply proprio ora, e se lo fai, forse non morirai da solo».
Palmer Luckey reveals the startup he’d build today: oxytocin doping to end divorce
“I would try to end the tragedy of divorce with oxytocin doping for marriage counseling.”
“We understand mammal pair bonding pretty well. There’s a lot of people who want to stay together. Most… pic.twitter.com/IqEVT3Gqex
— dnap (@dnapway) October 7, 2026
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«È pura biologia. Viene utilizzato per le donne che non riescono a instaurare un legame con i propri figli, e ora anche per le donne che non riescono a creare un legame con i propri mariti. Viene utilizzato anche per i bambini con vari problemi neurologici, e per alcuni bambini autistici che faticano a creare legami».
«La cosa interessante è che si tratta di un circolo virtuoso. Lo sappiamo benissimo. A differenza della maggior parte dei farmaci, non crea dipendenza chimica. Anzi, libera dalla dipendenza chimica».
Le parole del giovane imprenditore sono di precisione assoluta. Non solo per la considerazione dell’ossitocina, sostanza che in passato ha suscitato qualche polemica. Ricordiamo come a luglio 2018 un epistemologo del CNR proponeva di «combattere il razzismo» potenziando i circuiti biologici dell’altruismo tramite l’ossitocina. In pratica, «ormone dell’amore» per accettare l’invasione calergista del Terzo Mondo. Parimenti, la reporter Annie Jacobsen nel suo libro The Pentagon Brain raccontava di aver appreso che il reparto tecnologico dell’esercito USA stava considerando l’uso dell’ossitocina per aiutare in futuro soldati umani ad accettare la presenza di commilitoni androidi.
Questi sono, tuttavia, obiettivi innaturali, se non malvagi. Luckey parla di qualcosa di diverso: è la prima voce che sentiamo, da anni ed anni, a scagliarsi contro il divorzio, considerando il danno immane che esso cagione a tutta la società e all’umanità tutta.
Sappiamo quali effetti ha avuto il divorzio: bambini feriti (che spesso si colpevolizzano per la separazione dei genitori) divengono adulti instabili, che ripetono gli errori che hanno subito, e creano altre famiglie devastate. È il ciclo che abbiamo visto spiegato perfettamente dal poeta Robert Bly e da storie come quella di Fight Club, l’interruzione della figura paterna, e dell’iniziazione che da essa è impartita al ragazzo, crea una Società di eterni adolescenti che cura la sua percepita incompletezza con dipendenze drogastiche e sessuali, creando caos, crimine e disagio sociale, e soprattutto replicando, più o meno involontariamente, quanto subito alla generazione successiva di bambini abbandonati – via divorzio, se per caso vi è stato il matrimonio.
Nessuno lo fa, ma Renovatio 21 non esclude la questione omosessuale: più divorzi significano più madri sole, e quindi meno figure paterne, e quindi secondo lo schema psicologico noto, più omosessuali.
Qui è possibile capire dunque come il divorzio abbia agito come vera catastrofe nella società mondiale, creando disordine ed infelicità per miliardi di individui. Come ciò non sia compreso dalle menti illuminate di politici ed intellettuali, è un mistero, o forse no: tutta l’élite ha un divorzio alle spalle, o uno in canna, o la brama di potersene avvantaggiare.
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Il divorzio è un dogma, una vacca sacra: nessuno osa parlarne, nemmeno coloro che, timidamente, accennano all’ingiustizia dell’aborto: come se la legge sul divorzio non avesse preparato giuridicamente (la cancellazione della morale cristiana dalla legge pubblica) e spiritualmente (la distruzione della famiglia nucleare, la disintegrazione del potere paterno) il Paese all’assassinio figlicida legalizzato.
Il divorzio fu introdotto in Italia, ma guarda, dai democristiani. Sì, i sedicenti cattolici furono coloro che introdussero nel 1974 la legge che distruggeva le famiglie, e quindi la società italiana. Lo stesso accadde quattro anni dopo con la legge sull’aborto. Il primo ministro del divorzio era il doroteo vicentino Mariano Rumor, la legge sul feticidio di massa di Stato la firmò Giulio Andreotti.
La società da allora ci ha dato milioni di individui compromessi da questo immane errore. Persone che soffrono, finite in un ciclo del dolore che ha devastato tutto il consorzio umano transgenerazionalmente.
Crediamo che aiuti psicochimici per risolvere questa catastrofe debbano essere presi in seria considerazione. Bravo Palmer.
Roberto Dal Bosco
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Nuovi studi mettono in dubbio i videogiochi terapeutici per bambini
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«Dipende da come vuoi usarlo»
Una serie di studi recenti delinea un quadro complesso di come si presenta la gamification in pediatria. «Qualsiasi intervento può essere utile o dannoso; dipende da come lo si vuole impiegare e utilizzare», ha affermato Megan Connell, Psy.D., in una recente analisi dei videogiochi terapeutici pubblicata sul Journal of Medical Internet Research. L’avvertimento giunge in un momento in cui si moltiplicano le nuove ricerche sul gioco come strumento terapeutico. In uno studio clinico randomizzato e controllato, pubblicato il 12 settembre sulla rivista Child Psychiatry & Human Development, i ricercatori hanno testato un intervento digitale ludico per la salute mentale su 118 bambini di età compresa tra i 6 e gli 11 anni con ansia da lieve a moderata. I bambini e i loro genitori sono stati assegnati in modo casuale a utilizzare «Anchors Away», un intervento ludico, oppure a far parte di un gruppo di controllo in lista d’attesa, le cui famiglie inizialmente non hanno ricevuto alcun trattamento. L’app Anchors Away, a tema nautico, utilizza i principi della terapia cognitivo-comportamentale. I bambini completano attività, praticano abilità terapeutiche, guadagnano punti e li scambiano con premi. Dopo sei settimane, i gruppi che hanno partecipato al gioco hanno mostrato una significativa riduzione dell’ansia infantile, secondo quanto riportato dai genitori, rispetto al gruppo di controllo in lista d’attesa. Lo studio ha inoltre evidenziato una riduzione dei livelli di ansia nell’arco delle 12 settimane di durata della sperimentazione, rispetto al gruppo di controllo in lista d’attesa. I ricercatori hanno concluso che lo studio «dimostra l’efficacia di questo intervento digitale per la salute mentale (DMHI) gamificato per i bambini con sintomi di ansia da lievi a moderati e offre spunti sui potenziali meccanismi di cambiamento alla base del miglioramento terapeutico derivante dagli interventi digitali». Gli autori hanno inoltre affermato che le future sperimentazioni dovrebbero avvalersi di clinici indipendenti per valutare l’ansia dei bambini, anziché basarsi eccessivamente sui resoconti di genitori e figli.Iscriviti al canale Telegram ![]()
I bambini hanno migliorato la capacità di attenzione, ma non necessariamente i risultati scolastici.
Uno studio pubblicato tre giorni dopo ha dimostrato che un programma di allenamento basato sui videogiochi migliorava l’attenzione nei bambini di 8 e 9 anni, ma non potenziava le loro capacità di lettura o di matematica, secondo uno studio randomizzato pubblicato su NPJ Digital Medicine. I ricercatori hanno assegnato a 158 bambini un gruppo di 30 bambini da sottoporre a un programma di allenamento della durata di 10 settimane. I bambini che hanno partecipato al gioco hanno ottenuto risultati migliori nei test oggettivi di attenzione rispetto ai bambini di un gruppo di controllo attivo. I miglioramenti si sono manifestati nei compiti di attenzione basati sulle prestazioni e nelle misurazioni del tracciamento oculare. Tuttavia, il gioco non ha migliorato la fluidità nella lettura o nel calcolo matematico rispetto al gruppo di controllo. I ricercatori hanno affermato che i risultati supportano l’allenamento cognitivo digitale per migliorare le misure oggettive dell’attenzione, pur sottolineando la necessità di una «cauta interpretazione» dei risultati accademici.È troppo presto per trarre conclusioni sull’efficacia dei videogiochi.
Gli esperti medici hanno valutato i pro e i contro dei videogiochi in ambito pediatrico. Il dottor Mayank Gupta, direttore medico presso Family Psychological Associates, ha affermato che è «troppo presto per concludere» che i videogiochi in ambito pediatrico siano «trasformativi». Gupta ha evidenziato gli effetti a lungo termine, i rischi, i probabili aumenti dei costi e altre problematiche, tra cui l’«ipergamificazione», ovvero ciò che accade quando le persone applicano meccaniche di gioco intense e basate sui dati, come il tracciamento in tempo reale, le micro-ricompense e l’iper-personalizzazione, ad ambienti non ludici. Gupta ha fatto riferimento a EndeavorRx , un videogioco terapeutico autorizzato dalla Food and Drug Administration (FDA) statunitense per migliorare la funzione attentiva nei bambini con ADHD. Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2013 e la FDA ha approvato il prodotto nel 2020. «Sebbene il videogioco EndeavorRx, autorizzato dalla FDA, migliori i punteggi nei test computerizzati di attenzione negli studi clinici, i critici osservano che ha un impatto limitato sull’iperattività o sui cambiamenti comportamentali nel mondo reale», ha affermato Gupta. Altri ricercatori in campo medico ritengono che i videogiochi possano essere utilizzati in diversi modi nell’assistenza pediatrica. Zach Wigal, fondatore di Gamers Outreach, un’organizzazione no-profit che fornisce videogiochi, tecnologia e attività ricreative ai bambini ricoverati in ospedale per aiutarli ad affrontare le cure mediche a lungo termine, ha affermato che i bambini nelle strutture sanitarie potrebbero trarne beneficio. Wigal ha dichiarato a The Defender che gli ospedali spesso «faticano a fornire ai pazienti attività significative oltre alle cure mediche» e che i videogiochi possono essere d’aiuto. «Questo può contribuire alla solitudine, alla noia e a un generale peggioramento della qualità della vita del bambino durante il ricovero», ha affermato. «I videogiochi possono offrire un’attività familiare, un senso di controllo e l’opportunità di rimanere in contatto con amici e familiari al di fuori dell’ospedale». Tom Baranowski, Ph.D., illustre professore emerito di pediatria presso il Baylor College of Medicine di Houston, in Texas, ha contribuito allo sviluppo di diversi videogiochi per bambini e crede che abbiano un grande potenziale. Uno di questi era Squire’s Quest!, un videogioco educativo progettato per aiutare gli alunni di quarta e quinta elementare a mangiare più frutta e verdura. In una sperimentazione clinica, il gioco ha dimostrato «il potenziale per modificare sostanzialmente le abitudini alimentari». Baranowski ha affermato che i videogiochi possono essere istruttivi se combinati con altre terapie. «Credo che gli effetti dei giochi siano promettenti, ma principalmente come supporto ad altri tipi di programmi di modifica del comportamento», ha dichiarato a The Defender. «Spero che in futuro i risultati dimostrino che i giochi offrono un’esperienza “divertente” che spinge i ragazzi a tornare e a partecipare all’attività educativa».Aiuta Renovatio 21
Il paradosso: i videogiochi possono migliorare la salute dei bambini se il «disturbo da gioco» è reale?
La crescita dei giochi terapeutici si verifica mentre i ricercatori continuano a esaminare gli effetti dei media digitali stessi sullo sviluppo dei bambini. Una revisione sistematica e metanalisi del 2026, pubblicata su JAMA Pediatrics, ha analizzato 153 studi longitudinali che esaminavano l’uso dei media digitali e la salute e lo sviluppo dei bambini. L’utilizzo dei videogiochi è risultato associato a una maggiore aggressività e a comportamenti esternalizzanti. Tuttavia, è stato anche associato a un livello leggermente superiore di attenzione e funzioni esecutive. Le stesse qualità che i ricercatori mirano a sfruttare a scopo terapeutico potrebbero quindi coesistere con potenziali rischi nelle esperienze di gioco più ampie dei bambini. Il 4 settembre, JAMA Network Open ha pubblicato uno studio clinico randomizzato che ha coinvolto 1.793 adolescenti. Lo studio ha esaminato i metodi per prevenire la dipendenza dai videogiochi e altri comportamenti problematici legati all’uso di Internet. Tra i 205 adolescenti considerati ad alto rischio, quelli che hanno ricevuto un intervento basato sulla terapia cognitivo-comportamentale hanno mostrato, dopo 12 mesi, una riduzione significativa dei sintomi legati al gioco online e all’uso problematico di Internet rispetto agli adolescenti che hanno ricevuto un’educazione all’alfabetizzazione mediatica, che insegnava le capacità di pensiero critico necessarie per accedere e utilizzare responsabilmente tutte le forme di comunicazione. L’Organizzazione Mondiale della Sanità riconosce il disturbo da gioco d’azzardo nell’undicesima revisione della Classificazione Internazionale delle Malattie. Ciò non significa che un bambino a cui viene prescritto un gioco terapeutico attentamente progettato corra il rischio di sviluppare un disturbo da gioco d’azzardo. I prodotti terapeutici possono limitare il tempo di gioco, eliminare molte meccaniche dei giochi commerciali ed essere utilizzati sotto supervisione medica. Questo esempio illustra il singolare paradosso dei videogiochi in medicina: i ricercatori stanno cercando di utilizzare i videogiochi per migliorare la salute dei bambini , mentre altri stanno sviluppando interventi per proteggere alcuni bambini dai problemi legati ai videogiochi stessi.Sostieni Renovatio 21
Cosa succede quando la partita finisce?
Nel loro insieme, gli studi più recenti presentano un quadro più sfumato di quanto vorrebbero sia i sostenitori che i critici dell’uso degli schermi da parte dei bambini. Gli interventi basati sul gioco hanno prodotto miglioramenti misurabili nell’ansia infantile, nella depressione adolescenziale e nei sintomi dell’ADHD. Tuttavia, restano da considerare diversi aspetti. I ricercatori che studiano il nuovo intervento per l’infanzia lo hanno riconosciuto. «Le prove sull’efficacia dei giochi sono frammentarie», ha dichiarato Baranowski a The Defender. «Non credo che sappiamo quali tecniche di gioco siano più efficaci, con chi e in quali circostanze. “Servono ulteriori ricerche”». Henrick Karoliszyn, DSW © 23 settembre 2026, Children’s Health Defense, Inc. Questo articolo è riprodotto e distribuito con il permesso di Children’s Health Defense, Inc. Vuoi saperne di più dalla Difesa della salute dei bambini? Iscriviti per ricevere gratuitamente notizie e aggiornamenti da Robert F. Kennedy, Jr. e la Difesa della salute dei bambini. La tua donazione ci aiuterà a supportare gli sforzi di CHD. Renovatio 21 offre questa traduzione per dare una informazione a 360º. Ricordiamo che non tutto ciò che viene pubblicato sul sito di Renovatio 21 corrisponde alle nostre posizioni.Iscriviti alla Newslettera di Renovatio 21
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