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Un lato positivo del COVID? Più genitori che mai che mettono in discussione i vaccini pediatrici

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Renovatio 21 traduce questo articolo per gentile concessione di Children’s Health Defense. Le opinioni degli articoli pubblicati non coincidono necessariamente con quelle di Renovatio 21.

 

 

 

I tassi di vaccinazione di bambini e adolescenti hanno iniziato a precipitare con l’inizio della pandemia e, per quanto riguarda le preoccupazioni emerse sulla sicurezza dei vaccini COVID-19, alcuni genitori hanno anche iniziato a mettere in discussione la necessità della lunga lista di altri vaccini raccomandati dai funzionari della sanità pubblica.

 

 

Nel 2020, gli ordini del governo di rimanere a casa — insieme alla perdita di posti di lavoro prodotta dal lockdown, alla paura pubblica dovuta al COVID-19 e ad altri fattori — hanno portato a un drastico calo dell’utilizzo di persona dei servizi sanitari tra adulti e bambini, sia negli Stati Uniti che a livello globale.

 

Le visite pediatriche sono state alcuni delle vittime illustri.

 

Negli Stati Uniti, i tassi di vaccinazione di bambini e adolescenti sono crollati drasticamente, diminuendo in quell’anno di ben il 91% a seconda della fascia di età, tra cui una diffusione notevolmente inferiore di vaccini contro difterite, tetano e pertosse (DTaP o DTP), vaccini contro la meningite e vaccini contro il papillomavirus umano (HPV).

 

I funzionari della sanità pubblica si aspettavano che questa «sbornia pandemica» si dissipasse entro il 2021, ma il cambiamento nel comportamento di ricerca sul vaccino da parte dei genitori per i loro figli persisteva.

 

A livello internazionale, 6 milioni di bambini in meno in tutto il mondo hanno ricevuto almeno una dose di vaccino DTP nel 2021 rispetto al 2019, spingendo il capo dell’UNICEF a lamentare «il più grande calo dell’immunizzazione infantile in una generazione».

 

E nelle Filippine — dove il presidente ha minacciato di incarcerare chi avesse rifiutato il vaccino COVID-19 — la percentuale di bambini che hanno ricevuto una prima dose di DTP nel 2021 era solo del 57% rispetto al 92% di un decennio prima.

 

Negli Stati Uniti, lo Stato di Washington ha riferito che la somministrazione di vaccini antinfluenzali nei bambini di età inferiore ai 5 anni è diminuita di circa il 25% nel novembre 2021, rispetto alle due stagioni influenzali precedenti. E il registro statale del Michigan di marzo 2022 ha mostrato che il 24% in meno di bambini «erano considerati vaccinati» rispetto a marzo 2020.

 

Quando il Michigan ha confrontato i suoi dati sullo stato della vaccinazione del 2020 con il periodo 2016-2019, ha scoperto che la copertura vaccinale era diminuita in «tutte le coorti d’età, ad eccezione della copertura dell’epatite B alla nascita».

 

In questo frangente, i funzionari statali stanno apertamente ipotizzando che i vaccini COVID-19 — finora respinti dai genitori del 97% dei minori di 5 anni – siano la ragione per cui i genitori sono sempre più indecisi sulla vaccinazione infantile in generale.

 

Facendo riferimento a questi «dubbi diffusi», un portavoce della sanità pubblica del Michigan ha detto che i genitori che una volta accettavano senza dubbi la vaccinazione infantile ora stanno dicendo: «Aspettate un minuto. Ho davvero bisogno di questi vaccini?» e si chiedono: «Come sono fatti questi vaccini?»

 

Secondo un altro funzionario del Michigan, la «vaccinazione» — la «parola con la V» — è diventata una «parola di innesco» per i genitori arrabbiati che credono che il governo non solo abbia oltrepassato la sua autorità durante il COVID-19, ma stia fraudolentemente spingendo vaccini non sicuri sui loro piccoli.

 

 

Meno bambini che muoiono non è un «disastro»

Nell’ottobre 2020, tre scienziati degli Stati Uniti e del Regno Unito hanno redatto la Grande Dichiarazione di Barrington e condannato — piuttosto cupamente — il forte declino delle vaccinazioni infantili derivante dai lockdown imposti dal COVID-19.

 

In qualità di storici sostenitori della vaccinazione — professionalmente coinvolti nello sviluppo del vaccino, nella promozione del pericoloso vaccino HPV e nell’accettazione dei vaccini COVID-19 come soluzione alle chiusure— i tre autori della dichiarazione hanno posizionato il calo dei tassi di vaccinazione infantile in cima alla loro lista delle «disastrose» conseguenze dei lockdown.

 

Lungi dall’assistere a un disastro, tuttavia, gli osservatori entro giugno 2020 avevano iniziato a notare un meraviglioso lato positivo — un effetto pandemico «sorprendente» sul tasso di mortalità tra i neonati, in particolare, con oltre 200 decessi neonatali in meno a settimana, pari a una riduzione del 30% dei decessi infantili previsti nei primi mesi di vita.

 

Per spiegare il «mistero» che salva la vita dei neonati, questi analisti, insieme al Chief Scientific Officer Brian Hooker di Children’s Health Defense (CHD), hanno sottolineato come i vaccini per neonati non somministrati abbiano coinciso con un «calo precipitoso» nelle segnalazioni di sindrome da morte improvvisa dei neonati (SIDS) al Vaccine Adverse Event Reporting System (VAERS).

 

I decessi per SIDS — che per definizione colpisce bambini normali e sani — e i decessi improvvisi e inspiegabili nei bambini di età superiore a 1 anno si verificano tipicamente in stretta vicinanza temporale alla vaccinazione, con nove decessi su 10 per SIDS a seguito delle visite di due o quattro mesi.

 

Un’analisi di tre decenni di dati VAERS ha rilevato che il 75% dei casi di SIDS post-vaccinazione segnalati si sono verificati entro sette giorni dalle vaccinazioni infantili.

 

I patologi giapponesi che hanno identificato i casi di SIDS che si verificano entro una settimana dalla vaccinazione concordano sul fatto che «esistono casi sospetti», incoraggiando i patologi forensi a «dedicare maggiore attenzione alla vaccinazione» negli eventi SIDS.

 

Naturalmente, i «fact-checker» contestano l’associazione ipotizzata tra i minori tassi di vaccinazione del 2020 e la diminuzione dei decessi nei bambini piccoli.

 

 

Indizi aggiuntivi

CHD ha esaminato dozzine di studi che mostrano una salute notevolmente migliore nei bambini non vaccinati, mentre non ha trovato «studi che mostrano risultati di salute superiori nei bambini vaccinati».

 

Tuttavia, poiché gli effetti della vaccinazione sono complessi, cumulativi e sinergici con altre esposizioni tossiche — e poiché la maggior parte dei dati sulle malattie croniche non ha ancora incluso la pandemia — non è così facile eliminare altri aspetti positivi derivanti dai tassi di vaccinazione infantile più bassi del 2020.

 

Tuttavia, ci sono alcuni indizi.

 

Si consideri il calo delle visite al pronto soccorso (PS) e il fatto che il calo maggiore si è verificato in persone di età inferiore ai 15 anni.

 

Normalmente, si stima che un bambino su sette si sottoponga a una visita di PS ogni anno.

 

Un’analisi che confronta le visite pediatriche di PS del 2020 agli accessi di PS nel decennio precedente ha rilevato diminuzioni «sostanziali» per alcune diagnosi — in particolare dolore addominale, infezioni dell’orecchio, asma, polmonite, infezioni delle vie respiratorie superiori e delle vie urinarie e traumi — mentre le visite per diagnosi come convulsioni e complicazioni del diabete sono risultate stabili.

 

Sebbene non esista un modo sicuro per sapere perché gli accessi in PS siano diminuiti per determinate condizioni specifiche, tutte le diagnosi in questione appaiono nei foglietti illustrativi del vaccino come eventi post-vaccinazione, insieme a quasi 400 altri sintomi e condizioni acuti e cronici.

 

Il dolore addominale può non sembrare grave, ma può essere un segno di pancreatite acuta (infiammazione improvvisa del pancreas), tanto che i medici consigliano «sempre» di considerare la pancreatite acuta «nella diagnosi differenziale del dolore addominale nei bambini».

 

La pancreatite acuta ha seguito la somministrazione di vaccini contro l’epatite A e B, HPV, influenza e morbillo-parotite-rosolia (MPR), tra gli altri, nei bambini, negli adolescenti e negli adulti.

 

E si registra una valanga di segnalazioni di casi (ad esempio, da Stati Uniti, Giappone, Polonia e Nuova Zelanda) che descrivono la pancreatite grave all’indomani della vaccinazione COVID-19.

 

Inoltre, la pancreatite acuta e cronica iniziò misteriosamente ad aumentare nei bambini in seguito all’espansione del programma vaccinale infantile negli anni ’90 e 2000, e il diabete giovanile e i tumori pancreatici nei giovani adulti — due condizioni associate alla pancreatite — iniziarono ad aumentare subito dopo.

 

 

Vaccini COVID — una linea di demarcazione?

La maggior parte degli osservatori ha attribuito l’improvviso calo della vaccinazione infantile di routine nel 2020 esclusivamente a cure non usufruite imposte dalle circostanze («il divario tra il bisogno percepito e l’utilizzo effettivo dei servizi sanitari»).

 

Ora, tuttavia, sono i vaccini COVID-19 — e in particolare l’autorizzazione non scientifica della somministrazione per adolescenti e bambini piccoli — che sembrano essere la ragione principale per cui molti genitori non «percepiscono più il bisogno» di tornare di corsa nel gregge del vaccino.

 

Anche il propagandistico New York Times ha ammesso a un nuovo e robusto contingente di «scettici» del vaccino i cui dubbi sono stati forgiati nel crogiolo delle restrizioni COVID-19, degli obblighi vaccinali COVID-19 e, tragicamente per alcuni, della reazione avversa di un bambino ai vaccini COVID-19.

 

Come un medico ha twittato dalla «prima linea della medicina» all’inizio di agosto, «I genitori hanno FINITO di dare ai loro figli qualsiasi e tutte le [emoji della siringa]. Non solo, ma sono disgustati da ciò che avevano già permesso che venisse iniettato nei loro figli. Vorrebbero poter tornare indietro».

 

La vecchia strategia della sanità pubblica per riconquistare questi genitori ribelli sembra essere (sorpresa, sorpresa) assillare i genitori a «effettuare il maggior numero possibile di vaccini in una singola visita» — rafforzata dalla falsa affermazione che è a vantaggio del bambino ottenere un sacco di iniezioni in una sola volta — mentre alimenta anche le preoccupazioni per una rinascita delle cosiddette malattie «prevenibili con il vaccino».

 

Così, a seguito di un singolo caso di paralisi attribuito alla «poliomielite», lo stato di New York sta attivamente cercando di evocare un’epidemia di poliomielite, senza mai menzionare i decenni di manipolazione della diagnosi di «poliomielite» intesa a mascherare le cause non virali della paralisi che includono vaccinazione e avvelenamento.

 

La Florida, nel frattempo, sta esortando gli studenti universitari e altri gruppi a ottenere vaccini contro il meningococco a seguito della morte di sette uomini gay e bisessuali, presumibilmente da malattia meningococcica.

 

Perché i morti hanno sviluppato la meningite, tanto per cominciare? Nessuno ha condiviso informazioni sullo stato della vaccinazione COVID-19, ma i ricercatori di tutto il mondo segnalano la meningite come evento avverso post-vaccinazione COVID negli adolescenti e negli adulti, ad esempio in Giappone, Singapore, Corea, Iraq, Belgio e Germania.

 

La meningite è anche un evento avverso elencato per i vaccini DTaP, epatite A e B, influenza e MPR e vaccini contenenti Haemophilus influenzae di tipo b (Hib) e componenti della poliomielite.

 

E un medico di 28 anni che si è offerto volontario negli studi clinici brasiliani per il vaccino COVID-19 di AstraZeneca è morto dopo aver ricevuto il vaccino contro la meningite somministrato al «gruppo di controllo».

 

 

Ciò di cui i bambini hanno davvero bisogno

Purtroppo, qualunque sia il lato positivo temporaneo o duraturo che può essere emerso dalla pausa indotta dal COVID-19 nella vaccinazione infantile, i bambini e i loro genitori devono ancora affrontare molte sfide.

 

Secondo uno studio dei Centri per il Controllo e la Prevenzione delle Malattie, lo stato ponderale di bambini e adolescenti che erano già in sovrappeso o obesi è peggiorato in modo significativo durante il 2020 e l’insicurezza alimentare dei bambini sta aumentando sia a livello nazionale che internazionale.

 

Inoltre, i massicci cambiamenti sociali e comportamentali comandati attraverso restrizioni governative hanno fatto scrivere terribili titoli di giornale sulla salute mentale dei giovani — anche se gli esperti avvertono che questi potrebbero portare in maniera controproducente a una sovradiagnosi e a una sovramedicazione con farmaci noti per causare violenza e suicidio.

 

Anziché più vaccini o farmaci che non hanno mai mantenuto il loro slancio o le loro promesse, ciò di cui i bambini e i giovani hanno bisogno per crescere sono i fondamenti della salute pubblica più lenti, ma più sicuri — come una nutrizione solida, alloggi sicuri e sicurezza economica — e l’amorevole attenzione dei loro genitori.

 

 

Lo staff di The Defender

 

 

Traduzione di Alessandra Boni

 

© 12 agosto 2022, Children’s Health Defense, Inc. Questo articolo è riprodotto e distribuito con il permesso di Children’s Health Defense, Inc. Vuoi saperne di più dalla Difesa della salute dei bambini? Iscriviti per ricevere gratuitamente notizie e aggiornamenti da Robert F. Kennedy, Jr. e la Difesa della salute dei bambini. La tua donazione ci aiuterà a supportare gli sforzi di CHD.

 

 

Renovatio 21 offre questa traduzione per dare una informazione a 360º. Ricordiamo che non tutto ciò che viene pubblicato sul sito di Renovatio 21 corrisponde alle nostre posizioni.

 

 

 

 

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Radiazioni wireless, «i bambini sono particolarmente vulnerabili»

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Renovatio 21 traduce questo articolo per gentile concessione di Children’s Health Defense.

 

Il Dipartimento della Salute e dei Servizi Umani (HHS) sta raccogliendo pareri pubblici sui potenziali effetti dannosi delle radiazioni a radiofrequenza (RF), più comunemente note come radiazioni wireless, sulla salute umana e sull’ambiente. Mary Holland, CEO di Children’s Health Defense, ha dichiarato all’HHS che le agenzie di regolamentazione federali e le autorità governative hanno sistematicamente ignorato le domande relative all’esposizione pericolosa, a lungo termine e cumulativa alle radiazioni wireless. «I bambini sono particolarmente vulnerabili e meritano una considerazione speciale», ha affermato Holland.

 

Di seguito il commento di Mary Holland, CEO di Children’s Health Defense, inviato al Dipartimento della Salute e dei Servizi Umani (HHS).

 

Invio questo commento in qualità di CEO di Children’s Health Defense per esprimere serie preoccupazioni in merito alle potenziali conseguenze per la salute pubblica derivanti dalla rapida espansione delle infrastrutture wireless, in particolare per quanto riguarda i bambini.

 

Per anni, Children’s Health Defense ha ascoltato direttamente e collaborato con famiglie che affrontano gravi problemi di salute associati alla crescente esposizione alle radiazioni elettromagnetiche artificiali (REM) provenienti dalla tecnologia wireless. Storie come quella di Amelia Gilardi di Pittsfield, Massachusetts, che si è ammalata gravemente in seguito all’attivazione di un’antenna per telefonia mobile nel suo quartiere, ci ricordano che la tecnologia e le infrastrutture wireless hanno un costo. Dietro la promessa di una maggiore connettività ci sono bambini e famiglie che soffrono di problemi di salute debilitanti e, troppo spesso, sono i nostri figli a pagarne il prezzo.

 

I bambini sono particolarmente vulnerabili e meritano un’attenzione speciale. Sono esposti alle radiazioni wireless in età sempre più precoce, spesso a partire dalla gravidanza e per tutta l’infanzia e l’età adulta, nelle loro case, scuole, comunità e luoghi di lavoro. L’uso diffuso di schermi e dispositivi wireless è diventato la norma e viene persino incoraggiato, mentre le domande sui pericolosi effetti dell’esposizione a lungo termine e cumulativa continuano a essere sistematicamente ignorate dalle agenzie di regolamentazione federali e dalle autorità governative.

 

Le attuali linee guida della FCC sull’esposizione alle radiofrequenze risalgono al 1996 e sono fondamentalmente errate e obsolete. La tecnologia e le infrastrutture wireless si sono sviluppate enormemente da quando le linee guida sono state introdotte, eppure l’industria ha attivamente soppresso la vasta letteratura scientifica che dimostra chiaramente i danni per le persone e l’ambiente. Inoltre, le agenzie di regolamentazione federali non hanno ancora dimostrato al pubblico che le linee guida della FCC sull’esposizione alle radiofrequenze, risalenti a decenni fa, proteggano adeguatamente i bambini, le altre popolazioni vulnerabili e l’ambiente dai rischi di esposizione.

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Anziché continuare ad aumentare drasticamente l’esposizione della popolazione alle radiazioni wireless, dovremmo adottare un approccio precauzionale e cogliere questa opportunità per esaminare a fondo lo stato attuale della letteratura scientifica e condurre nuovi studi che tengano adeguatamente conto delle conseguenze a lungo termine dell’esposizione ubiqua e cumulativa agli ambienti wireless attuali e futuri. Ciò significa sostenere la ricerca indipendente sugli effetti delle radiazioni a radiofrequenza sulla salute e sullo sviluppo, in particolare sugli effetti su bambini, donne in gravidanza e altre popolazioni vulnerabili.

 

Inoltre, è altrettanto fondamentale che le agenzie di regolamentazione federali siano trasparenti riguardo alla letteratura scientifica utilizzata per stabilire gli standard di esposizione e che garantiscano che questi siano basati su modelli biologicamente rilevanti. Tale letteratura scientifica deve essere indipendente dall’influenza dell’industria e da qualsiasi entità che abbia un interesse finanziario nella continua diffusione delle tecnologie wireless. È di fondamentale importanza che l’HHS e le altre agenzie di sanità pubblica svolgano un ruolo centrale nella valutazione delle prove e nell’individuazione delle lacune di ricerca ancora esistenti.

 

Children’s Health Defense continuerà a promuovere un’implementazione responsabile delle infrastrutture wireless, dando priorità alla salute pubblica rispetto all’espansione delle reti wireless e ai profitti del settore. Crediamo che le famiglie e le comunità meritino opportunità concrete per comprendere e affrontare questi rischi e continueremo a difendere i migliori interessi delle persone, della salute pubblica e dell’ambiente.

 

Non dobbiamo permettere che un’altra generazione di bambini venga danneggiata dagli effetti delle radiazioni wireless. Per il bene dei nostri figli e del loro futuro, dobbiamo affidarci alla scienza indipendente, agire con trasparenza e attuare le protezioni necessarie per prendere decisioni più sicure e responsabili riguardo all’ambiente wireless in cui stanno crescendo.

 

Esorto l’HHS a dare priorità a ricerche rigorose, indipendenti e trasparenti sugli effetti delle radiazioni wireless sulla salute e sullo sviluppo, in particolare per i bambini e le altre popolazioni vulnerabili. Poiché le tecnologie wireless sono sempre più integrate nella nostra vita quotidiana, abbiamo la responsabilità di garantire che il loro ampio utilizzo sia guidato da solide basi scientifiche e accompagnato da salvaguardie che proteggano pienamente la salute e lo sviluppo dei bambini.

 

Cordiali saluti,

 

Mary S. Holland, Esq.

Presidente / Amministratore Delegato Children’s Health Defense

 

© 8 ottobre 2026, Children’s Health Defense, Inc. Questo articolo è riprodotto e distribuito con il permesso di Children’s Health Defense, Inc. Vuoi saperne di più dalla Difesa della salute dei bambini? Iscriviti per ricevere gratuitamente notizie e aggiornamenti da Robert F. Kennedy, Jr. e la Difesa della salute dei bambini. La tua donazione ci aiuterà a supportare gli sforzi di CHD.

 

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Ossitocina contro il divorzio, una proposta

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Palmer Luckey è con certezza una delle figure più interessanti del nostro tempo. Giovanissimo, la sua carriera è piena di ottenimenti straordinari – e di invenzioni che segnano punti nella storia del mondo.   Luckey è conosciuto come il fondatore di Oculus, l’azienda che creò il primo visore di Realtà Virtuale davvero sostenibile: in precedenza i caschi VR facevano, letteralmente, vomitare, quello inventato dal neanche ventenne praticamente nel garage di casa con amici conosciuti online risolveva il problema della motion sickness, aprendo definitivamente la via del mercato di massa per il VR. Dopo aver sconvolto il settore con la sua tecnologia (Sony fece una proposta, il genio videoludico John Carmack, creatore degli sparatutto 3D come Doom, chiese di lavorare per lui) Luckey vendette Oculus a Facebook per circa 2 miliardi di dollari. Mark Zuckerberg è talmente eccitato dalle possibilità del visore virtuale che si tuffa nel concetto di «metaverso» e cambia pure il nome della mega-società in Meta.   La storia prosegue in modo intrigante: Zuckerberg, anche se non lo può ammettere pubblicamente, caccia Luckey da Meta perché diviene noto il suo sostegno a Trump nel 2016. In realtà, Luckey ha affermato di aver scritto lettere a Trump anni prima che calasse in politica per chiedergli di correre come presidente.

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Dopo il licenziamento, Luckey, frustrato dalla situazione degli Stati Uniti e del mondo, di cui sembra avere incredibile contezza, crea Anduril (nome tolkieniano: è il segno che ci investe Peter Thiel), una startup di tecnologia militare che costruisce droni aerei e marittimi (uno è stato catturato dagli iraniani giorni fa) e sistemi di difesa che paiono al limite della fantascienza: missili intercettori AI, sottomarini autonomi, caschi che forniscono ai soldati una consapevolezza situazionale totale. Di fatto, conoscendo la sua passione per film, romanzi e videogiochi del genere (al punto che è ripreso a fare cosplay a Tokyo nel tempo libero), è possibile dire che si tratta di un personaggio che riesce a trasporre – caso notevole di vita che imita l’arte – la fantascienza in realtà.   Ascoltarlo nei vari podcast cui va ospite è sempre un’esperienza densa: che parli di geopolitica (è filoucraino, e dice di essere bandito dalla Cina per le forniture a Taiwano), di tecnologia, di letteratura, di politica o anche solo di retrogaming (sua altra grande passione, per la quale ha una startup che produce repliche attualizzate del Nintendo Game Boy) è sempre un’esperienza densa. Le sue idee sono non solo innovative, ma profondamente meditate – anche quando sembrano molto provocatorie.   Va sentito quello che dice anche quando parla di famiglia. Racconta dell’homeschooling impartito dai suoi genitori, che quindi gli hanno fatto iniziare i corsi universitari a 14 anni. Dice di aver sposato la compagna del liceo che aveva fatto piangere durante un dibattito. Divenuto padre, intima che chi fa meno di tre figli va considerato come un traditore. Luckey, ma questo non lo dice mai, è il cognato dell’ex deputato floridiano Matt Gaetz, molto inviso ad Israele, la cui candidatura ad Attorney General, guardasigilli americano, fu silurata ad inizio mandato Trump. C’è da dire che il Gaetz e la bellissima Ginger Luckey costituiscono una coppia che non è sgradevole guardare.   Ora Luckey ha alzato il tiro, ad un evento, ha rivelato il tipo di startup che creerebbe oggi: costruirebbe un’azienda di doping a base di ossitocina per porre fine al divorzio.   «Cercherei di porre fine alla tragedia del divorzio con il doping con ossitocina per la terapia di coppia» ha dichiarato il giovanissimo tecnologo miliardario. «Conosciamo piuttosto bene il legame di coppia nei mammiferi. Ci sono molte persone che vogliono stare insieme. La maggior parte delle persone che non vogliono stare insieme dovrebbero farlo, soprattutto per i loro figli».   L’ossitocina è un neuropeptide prodotto dall’ipotalamo e rilasciato sia nel sangue, tramite l’ipofisi posteriore, sia direttamente nel cervello. Nei mammiferi è nota per il ruolo nel parto e nell’allattamento, ma agisce anche su circuiti legati alla socialità e all’attaccamento. Gli studi più celebri riguardano le arvicole della prateria, specie monogama in cui il legame di coppia dipende dall’azione dell’ossitocina e della vasopressina in aree cerebrali del sistema di ricompensa, mentre nelle specie affini non monogame questi recettori sono distribuiti diversamente.   Nelle pecore l’ossitocina favorisce il riconoscimento e l’accettazione dell’agnello subito dopo il parto, e nei roditori incentiva le cure materne.   Luckey non si pone problemi bioetici riguardo la creazione del doping ossitocinico. «Possiamo farlo, se la gente pensa che gli SSRI vadano bene, cosa che non è, ma se lo fossero, allora il doping con ossitocina per restare insieme sarebbe sicuramente accettabile». La stoccatina agli psicofarmaci inibitori selettivi della ricaptazione della serotonina gli fa guadagnare, nel computo di Renovatio 21, altri mille punti.   «È la sostanza chimica che lega le coppie nei mammiferi» continua Luckey. «Ci sono cose che si possono fare per aumentarne l’assorbimento, ed è ben compresa. Inoltre, è totalmente non regolamentata, il che è fantastico. Gli spazi non regolamentati sono molto più facili da gestire. Puoi andare a comprare un chilo di ossitocina su Sigma Aldrich Chemical Supply proprio ora, e se lo fai, forse non morirai da solo».    

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«È pura biologia. Viene utilizzato per le donne che non riescono a instaurare un legame con i propri figli, e ora anche per le donne che non riescono a creare un legame con i propri mariti. Viene utilizzato anche per i bambini con vari problemi neurologici, e per alcuni bambini autistici che faticano a creare legami».   «La cosa interessante è che si tratta di un circolo virtuoso. Lo sappiamo benissimo. A differenza della maggior parte dei farmaci, non crea dipendenza chimica. Anzi, libera dalla dipendenza chimica».   Le parole del giovane imprenditore sono di precisione assoluta. Non solo per la considerazione dell’ossitocina, sostanza che in passato ha suscitato qualche polemica. Ricordiamo come a luglio 2018 un epistemologo del CNR proponeva di «combattere il razzismo» potenziando i circuiti biologici dell’altruismo tramite l’ossitocina. In pratica, «ormone dell’amore» per accettare l’invasione calergista del Terzo Mondo. Parimenti, la reporter Annie Jacobsen nel suo libro The Pentagon Brain raccontava di aver appreso che il reparto tecnologico dell’esercito USA stava considerando l’uso dell’ossitocina per aiutare in futuro soldati umani ad accettare la presenza di commilitoni androidi.   Questi sono, tuttavia, obiettivi innaturali, se non malvagi. Luckey parla di qualcosa di diverso: è la prima voce che sentiamo, da anni ed anni, a scagliarsi contro il divorzio, considerando il danno immane che esso cagione a tutta la società e all’umanità tutta.   Sappiamo quali effetti ha avuto il divorzio: bambini feriti (che spesso si colpevolizzano per la separazione dei genitori) divengono adulti instabili, che ripetono gli errori che hanno subito, e creano altre famiglie devastate. È il ciclo che abbiamo visto spiegato perfettamente dal poeta Robert Bly e da storie come quella di Fight Club, l’interruzione della figura paterna, e dell’iniziazione che da essa è impartita al ragazzo, crea una Società di eterni adolescenti che cura la sua percepita incompletezza con dipendenze drogastiche e sessuali, creando caos, crimine e disagio sociale, e soprattutto replicando, più o meno involontariamente, quanto subito alla generazione successiva di bambini abbandonati – via divorzio, se per caso vi è stato il matrimonio.   Nessuno lo fa, ma Renovatio 21 non esclude la questione omosessuale: più divorzi significano più madri sole, e quindi meno figure paterne, e quindi secondo lo schema psicologico noto, più omosessuali.   Qui è possibile capire dunque come il divorzio abbia agito come vera catastrofe nella società mondiale, creando disordine ed infelicità per miliardi di individui. Come ciò non sia compreso dalle menti illuminate di politici ed intellettuali, è un mistero, o forse no: tutta l’élite ha un divorzio alle spalle, o uno in canna, o la brama di potersene avvantaggiare.

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Il divorzio è un dogma, una vacca sacra: nessuno osa parlarne, nemmeno coloro che, timidamente, accennano all’ingiustizia dell’aborto: come se la legge sul divorzio non avesse preparato giuridicamente (la cancellazione della morale cristiana dalla legge pubblica) e spiritualmente (la distruzione della famiglia nucleare, la disintegrazione del potere paterno) il Paese all’assassinio figlicida legalizzato.   Il divorzio fu introdotto in Italia, ma guarda, dai democristiani. Sì, i sedicenti cattolici furono coloro che introdussero nel 1974 la legge che distruggeva le famiglie, e quindi la società italiana. Lo stesso accadde quattro anni dopo con la legge sull’aborto. Il primo ministro del divorzio era il doroteo vicentino Mariano Rumor, la legge sul feticidio di massa di Stato la firmò Giulio Andreotti.   La società da allora ci ha dato milioni di individui compromessi da questo immane errore. Persone che soffrono, finite in un ciclo del dolore che ha devastato tutto il consorzio umano transgenerazionalmente.   Crediamo che aiuti psicochimici per risolvere questa catastrofe debbano essere presi in seria considerazione. Bravo Palmer.   Roberto Dal Bosco  

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Nuovi studi mettono in dubbio i videogiochi terapeutici per bambini

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Renovatio 21 traduce questo articolo per gentile concessione di Children’s Health Defense.

 

Una serie di nuovi studi suggerisce che i videogiochi e le app ludicizzate potrebbero aiutare i bambini con ansia, depressione e problemi di attenzione. Tuttavia, i ricercatori stanno anche riscontrando importanti limitazioni, tra cui l’incertezza sul fatto che i miglioramenti misurati su uno schermo si traducano in cambiamenti significativi nella vita dei bambini.

 

Un videogioco progettato per aiutare i bambini a gestire l’ansia ha ridotto i sintomi in uno studio clinico pubblicato questo mese, a conferma delle crescenti prove che i giochi potrebbero diventare strumenti per il trattamento della salute mentale e comportamentale infantile.

 

Ma un altro studio, pubblicato appena tre giorni dopo, illustra uno dei problemi centrali che affliggono questo campo emergente: i bambini possono migliorare nelle misurazioni computerizzate dell’attenzione senza necessariamente mostrare miglioramenti comparabili in classe.

 

I risultati si inseriscono in una nuova ondata di ricerche che esplorano un ambito insolito della sanità pediatrica : l’utilizzo delle qualità immersive e gratificanti dei videogiochi per affrontare patologie che vanno dall’ansia e dalla depressione al disturbo da deficit di attenzione/iperattività (ADHD).

 

Cosa succede quando lo schermo stesso diventa parte integrante del trattamento?

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«Dipende da come vuoi usarlo»

Una serie di studi recenti delinea un quadro complesso di come si presenta la gamification in pediatria.

 

«Qualsiasi intervento può essere utile o dannoso; dipende da come lo si vuole impiegare e utilizzare», ha affermato Megan Connell, Psy.D., in una recente analisi dei videogiochi terapeutici pubblicata sul Journal of Medical Internet Research.

 

L’avvertimento giunge in un momento in cui si moltiplicano le nuove ricerche sul gioco come strumento terapeutico.

 

In uno studio clinico randomizzato e controllato, pubblicato il 12 settembre sulla rivista Child Psychiatry & Human Development, i ricercatori hanno testato un intervento digitale ludico per la salute mentale su 118 bambini di età compresa tra i 6 e gli 11 anni con ansia da lieve a moderata.

 

I bambini e i loro genitori sono stati assegnati in modo casuale a utilizzare «Anchors Away», un intervento ludico, oppure a far parte di un gruppo di controllo in lista d’attesa, le cui famiglie inizialmente non hanno ricevuto alcun trattamento.

 

L’app Anchors Away, a tema nautico, utilizza i principi della terapia cognitivo-comportamentale. I bambini completano attività, praticano abilità terapeutiche, guadagnano punti e li scambiano con premi.

 

Dopo sei settimane, i gruppi che hanno partecipato al gioco hanno mostrato una significativa riduzione dell’ansia infantile, secondo quanto riportato dai genitori, rispetto al gruppo di controllo in lista d’attesa. Lo studio ha inoltre evidenziato una riduzione dei livelli di ansia nell’arco delle 12 settimane di durata della sperimentazione, rispetto al gruppo di controllo in lista d’attesa.

 

I ricercatori hanno concluso che lo studio «dimostra l’efficacia di questo intervento digitale per la salute mentale (DMHI) gamificato per i bambini con sintomi di ansia da lievi a moderati e offre spunti sui potenziali meccanismi di cambiamento alla base del miglioramento terapeutico derivante dagli interventi digitali».

 

Gli autori hanno inoltre affermato che le future sperimentazioni dovrebbero avvalersi di clinici indipendenti per valutare l’ansia dei bambini, anziché basarsi eccessivamente sui resoconti di genitori e figli.

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I bambini hanno migliorato la capacità di attenzione, ma non necessariamente i risultati scolastici.

Uno studio pubblicato tre giorni dopo ha dimostrato che un programma di allenamento basato sui videogiochi migliorava l’attenzione nei bambini di 8 e 9 anni, ma non potenziava le loro capacità di lettura o di matematica, secondo uno studio randomizzato pubblicato su NPJ Digital Medicine.

 

I ricercatori hanno assegnato a 158 bambini un gruppo di 30 bambini da sottoporre a un programma di allenamento della durata di 10 settimane.

 

I bambini che hanno partecipato al gioco hanno ottenuto risultati migliori nei test oggettivi di attenzione rispetto ai bambini di un gruppo di controllo attivo. I miglioramenti si sono manifestati nei compiti di attenzione basati sulle prestazioni e nelle misurazioni del tracciamento oculare.

 

Tuttavia, il gioco non ha migliorato la fluidità nella lettura o nel calcolo matematico rispetto al gruppo di controllo.

 

I ricercatori hanno affermato che i risultati supportano l’allenamento cognitivo digitale per migliorare le misure oggettive dell’attenzione, pur sottolineando la necessità di una «cauta interpretazione» dei risultati accademici.

 

È troppo presto per trarre conclusioni sull’efficacia dei videogiochi.

Gli esperti medici hanno valutato i pro e i contro dei videogiochi in ambito pediatrico.

 

Il dottor Mayank Gupta, direttore medico presso Family Psychological Associates, ha affermato che è «troppo presto per concludere» che i videogiochi in ambito pediatrico siano «trasformativi».

 

Gupta ha evidenziato gli effetti a lungo termine, i rischi, i probabili aumenti dei costi e altre problematiche, tra cui l’«ipergamificazione», ovvero ciò che accade quando le persone applicano meccaniche di gioco intense e basate sui dati, come il tracciamento in tempo reale, le micro-ricompense e l’iper-personalizzazione, ad ambienti non ludici.

 

Gupta ha fatto riferimento a EndeavorRx , un videogioco terapeutico autorizzato dalla Food and Drug Administration (FDA) statunitense per migliorare la funzione attentiva nei bambini con ADHD. Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2013 e la FDA ha approvato il prodotto nel 2020.

 

«Sebbene il videogioco EndeavorRx, autorizzato dalla FDA, migliori i punteggi nei test computerizzati di attenzione negli studi clinici, i critici osservano che ha un impatto limitato sull’iperattività o sui cambiamenti comportamentali nel mondo reale», ha affermato Gupta.

 

Altri ricercatori in campo medico ritengono che i videogiochi possano essere utilizzati in diversi modi nell’assistenza pediatrica.

 

Zach Wigal, fondatore di Gamers Outreach, un’organizzazione no-profit che fornisce videogiochi, tecnologia e attività ricreative ai bambini ricoverati in ospedale per aiutarli ad affrontare le cure mediche a lungo termine, ha affermato che i bambini nelle strutture sanitarie potrebbero trarne beneficio.

 

Wigal ha dichiarato a The Defender che gli ospedali spesso «faticano a fornire ai pazienti attività significative oltre alle cure mediche» e che i videogiochi possono essere d’aiuto.

 

«Questo può contribuire alla solitudine, alla noia e a un generale peggioramento della qualità della vita del bambino durante il ricovero», ha affermato. «I videogiochi possono offrire un’attività familiare, un senso di controllo e l’opportunità di rimanere in contatto con amici e familiari al di fuori dell’ospedale».

 

 

Tom Baranowski, Ph.D., illustre professore emerito di pediatria presso il Baylor College of Medicine di Houston, in Texas, ha contribuito allo sviluppo di diversi videogiochi per bambini e crede che abbiano un grande potenziale.

 

Uno di questi era Squire’s Quest!, un videogioco educativo progettato per aiutare gli alunni di quarta e quinta elementare a mangiare più frutta e verdura. In una sperimentazione clinica, il gioco ha dimostrato «il potenziale per modificare sostanzialmente le abitudini alimentari».

 

Baranowski ha affermato che i videogiochi possono essere istruttivi se combinati con altre terapie.

 

«Credo che gli effetti dei giochi siano promettenti, ma principalmente come supporto ad altri tipi di programmi di modifica del comportamento», ha dichiarato a The Defender. «Spero che in futuro i risultati dimostrino che i giochi offrono un’esperienza “divertente” che spinge i ragazzi a tornare e a partecipare all’attività educativa».

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Il paradosso: i videogiochi possono migliorare la salute dei bambini se il «disturbo da gioco» è reale?

La crescita dei giochi terapeutici si verifica mentre i ricercatori continuano a esaminare gli effetti dei media digitali stessi sullo sviluppo dei bambini.

 

Una revisione sistematica e metanalisi del 2026, pubblicata su JAMA Pediatrics, ha analizzato 153 studi longitudinali che esaminavano l’uso dei media digitali e la salute e lo sviluppo dei bambini.

 

L’utilizzo dei videogiochi è risultato associato a una maggiore aggressività e a comportamenti esternalizzanti. Tuttavia, è stato anche associato a un livello leggermente superiore di attenzione e funzioni esecutive.

 

Le stesse qualità che i ricercatori mirano a sfruttare a scopo terapeutico potrebbero quindi coesistere con potenziali rischi nelle esperienze di gioco più ampie dei bambini.

 

Il 4 settembre, JAMA Network Open ha pubblicato uno studio clinico randomizzato che ha coinvolto 1.793 adolescenti. Lo studio ha esaminato i metodi per prevenire la dipendenza dai videogiochi e altri comportamenti problematici legati all’uso di Internet.

 

Tra i 205 adolescenti considerati ad alto rischio, quelli che hanno ricevuto un intervento basato sulla terapia cognitivo-comportamentale hanno mostrato, dopo 12 mesi, una riduzione significativa dei sintomi legati al gioco online e all’uso problematico di Internet rispetto agli adolescenti che hanno ricevuto un’educazione all’alfabetizzazione mediatica, che insegnava le capacità di pensiero critico necessarie per accedere e utilizzare responsabilmente tutte le forme di comunicazione.

 

L’Organizzazione Mondiale della Sanità riconosce il disturbo da gioco d’azzardo nell’undicesima revisione della Classificazione Internazionale delle Malattie.

 

Ciò non significa che un bambino a cui viene prescritto un gioco terapeutico attentamente progettato corra il rischio di sviluppare un disturbo da gioco d’azzardo. I prodotti terapeutici possono limitare il tempo di gioco, eliminare molte meccaniche dei giochi commerciali ed essere utilizzati sotto supervisione medica.

 

Questo esempio illustra il singolare paradosso dei videogiochi in medicina: i ricercatori stanno cercando di utilizzare i videogiochi per migliorare la salute dei bambini , mentre altri stanno sviluppando interventi per proteggere alcuni bambini dai problemi legati ai videogiochi stessi.

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Cosa succede quando la partita finisce?

Nel loro insieme, gli studi più recenti presentano un quadro più sfumato di quanto vorrebbero sia i sostenitori che i critici dell’uso degli schermi da parte dei bambini.

 

Gli interventi basati sul gioco hanno prodotto miglioramenti misurabili nell’ansia infantile, nella depressione adolescenziale e nei sintomi dell’ADHD.

 

Tuttavia, restano da considerare diversi aspetti. I ricercatori che studiano il nuovo intervento per l’infanzia lo hanno riconosciuto.

 

«Le prove sull’efficacia dei giochi sono frammentarie», ha dichiarato Baranowski a The Defender. «Non credo che sappiamo quali tecniche di gioco siano più efficaci, con chi e in quali circostanze. “Servono ulteriori ricerche”».

 

Henrick Karoliszyn, DSW

 

© 23 settembre 2026, Children’s Health Defense, Inc. Questo articolo è riprodotto e distribuito con il permesso di Children’s Health Defense, Inc. Vuoi saperne di più dalla Difesa della salute dei bambini? Iscriviti per ricevere gratuitamente notizie e aggiornamenti da Robert F. Kennedy, Jr. e la Difesa della salute dei bambini. La tua donazione ci aiuterà a supportare gli sforzi di CHD.

 

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