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Una startup vuole infliggere vero dolore nel metaverso

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Una startup giapponese chiamata H2L Technologies vuole che tu possa sentire dolore all’interno del metaverso, tramite un braccialetto che eroga piccole scosse elettriche. Lo riporta il Financial Times.

 

«Sentire il dolore ci consente di trasformare il mondo del metaverso in un [mondo] reale, con maggiori sensazioni di presenza e immersione», ha dichiarato al giornale finanziario Emi Tamaki, CEO di H2L.

 

Il dispositivo indossabile della startup supportata da Sony, non è progettato pensando solo a infliggere dolore, ma ha anche lo scopo di trasmettere «sensazione di peso e resistenza agli utenti e agli avatar del metaverso», secondo quanto dice l’azienda.

 

Grazie alla stimolazione elettrica del braccialetto, può imitare una serie di sensazioni come l’afferrare una palla o avvertire il pizzico del becco di un volatile sulla pelle di chi lo indossa. 

 

Gli obiettivi della Tamaki sono molto più ambiziosi di un semplice braccialetto. Spera di «liberare gli esseri umani da qualsiasi tipo di vincolo in termini di spazio, corpo e tempo» entro il prossimo decennio.

 

Per la scienziata è un modo per connettersi con il mondo esterno, specialmente per persone come lei che «non hanno abbastanza muscoli a causa di malattie cardiache».

 

Il suo sogno è «viaggiare ovunque, in qualsiasi momento» attraverso la tecnologia, anche se quell’esperienza comporta dolore fisico.

 

Una situazione già vista alla Recall, l’agenzia nel film di Verhoeven, che impiantava viaggi virtuali nel cervello dei clienti desiderosi di forti esperienze, una sorta di inquietante anticipazione hollywoodiana delmetaverso. 

 

Inoltre il metaverso, data la crescente popolarità dei visori a realtà virtuale (VR), ha già l’effetto collaterale di casi di ferimento di alcuni utenti. Per un motivo alquanto semplice: gli utenti resi ciechi rispetto alla realtà-reale dai loro caschi, non sanno dove stanno mettendo le mani o i piedi. E si fanno del male.

 

Un’altra conseguenza particolarmente grave di questa «realtà parallela», secondo alcuni esperti, è che potrebbe essere un luogo dove possono entrare i predatori di bambini: «andranno lì prima per trarre vantaggio dal fatto che è un terreno sicuro per abusare o preparare i bambini» , ha dichiarato al Washington PostSarah Gardner, vicepresidente degli affari esterni presso l’organizzazione no profit per la sicurezza digitale dei bambini Thorn.

 

La fantasia pare stia superando la realtà in quando a violenza e crudeltà, che mai possono essere del tutto virtuali.

 

 

 

 

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